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"Aquí, quien no corre, vuela."
                                                                                           Psycher, terrorista, minutos antes de volar un supermercado.

Las Reglas de la Casa que he impuesto a mis pjs tanto en creación como en juego (3ª edición)

Los Eventos de Campaña, una forma de cambiar y darle vida a Seattle y divertirte con ello. 

Películas y Novelas que te pueden servir como fuente de inspiración.

Videojuegos y Juegos de rol que te pueden servir como fuentes de inspiración.

La Apariencia, algo básico en este juego.

Los comentarios de todos los Manuales que conozco de SR, incluidas las novelas.

Nuevos Defectos y Virtudes para tu campaña (3ª edición).

Un artículo acerca de la Fama y nuevas y simples reglas para darle profundidad. (Sistema alternativo al oficial de los manuales, incluido el de la 4ª edición).

Si quieres saber cómo hacen las corps para Encontrar a los runners, mira aquí.

Hacer Runs Entre Runs, una forma rápida aunque peligrosa de hacerse con una soldada extra.

La Antigua Trama, abandonada porque cambió el grupo de personajes completamente, os la pongo aquí porque os puede dar muchas ideas. 

El Juego de Cartas de Shadowrun, que ahora ya no se producen, pero aún se pueden conseguir sin problemas.

Una Guía de Arlequín paso a paso, para que todo os vaya bien y podáis añadirle incluso más detalles a la partida. Estaba en inglés y me la mandó Jong WK, yo me encargué de traducirla y añadirle mis propios comentarios a mayores. Necesitaréis el módulo para poder usarla, eso si.

Los Cambios que trae la 4ª Edición bajo el brazo, analizados y comentados para que todos sepáis que nos podemos esperar de este nuevo y completo trasfondo de juego.

Y para los que queráis entrar ya en el mundo de la 4ª Edición, aquí tenéis las Fichas en blanco.