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24-7-2056: Ying, Punisher, Stalker, Goldar, Piper, Freedrive y Sepherim reciben una llamada de Nailer para un nuevo trabajo. Una bomba en un bar de la 112, mientras esta vacío. Todos aceptan salvo Sepherim, que reconoce el bar como el Matrix. Así pues, los demás se reúnen con el fixer en el High Lights para que les explique los detalles del trabajo. Allí, les dice que tienen que ir a las 5 de la tarde al local, vestidos de pandilleros con unas ropas que les entrega él, montar un poco de gresca y luego destruirlo. Se trata de pillar a la única persona que habrá en el bar a esa hora. Así pues, con un trabajo tan sencillo, se realiza un plan sencillo, ir, ver y vencer. Sepherim que los ha seguido, se consigue enterar de todo y rápidamente va al edificio de en frente al Matrix, donde empieza a tender la emboscada. Los demás llegan a la hora prevista, en el Eurocar de Stalker y la furgoneta de Punisher. Tan pronto se bajan, dispuestos para la acción, reciben un mensaje de Sepherim por el auricular. Como se muevan, están todos muertos, pues tiene balas anti-magia, un lanzamisiles en manos de un amigo para destruir al vehículo de Freedrive antes de que bajen las sondas y un mago por si Goldar quiere intentar cualquier cosa. Tras charlar brevemente con Stalker, tanto él como Freedrive se retiran, tras decidir que por el pago de 5.000 que van a recibir no vale la pena ni enfrentarse a un miembro del equipo ni morir. Los demás se quedan, Punisher consigue que lo deje subirse a la furgoneta y allí espera a que los demás se decidan a marcharse. Mientras, Sepherim le dice al mercenario que se marcha, que lo verá en la Arcología en dos horas, en el parque central, si quiere explicaciones o lo que sea. Los demás deciden seguir adelante, intentando ganar tiempo; el tecnomante se da cuenta de que necesita presioarlos, por lo que empieza a contar diez antes de abrir fuego. Cuando llega a cero, los otros están a medio girarse. La primera bala falla a su objetivo por los pelos, pero el segundo proyectil de gel da de lleno en la cara de Goldar, lanzándolo hacia atrás inconsciente. Rápidamente, pensando que son balas reales, montan todos en el coche, y le dicen a Punisher que acelere, y se marchan. El tecnomante les avisa de la cita en la Arcalogía. Los primeros en llegar, como es lógico, son Stalker y Freedrive, el primero de los cuales se esconde entre los arbustos cercanos. Luego llegan los demás, que se mantienen apartados de los dos primeros, mientras Ying procede a ocultarse también. Cuando llega Sepherim, a penas le reconocen con el disfraz de elfo rubio que lleva desde un par de días antes, cuando consiguió su SIN falso. Allí les dice que lo que ha hecho ha sido por un amigo, y que el bar estaba lleno. Quiere saber quién los contrató o lo que saben del asunto, pero no saben nada. Luego les dice que quiere contratarlos para encontrar al que los contrató a ellos y saber quién fue, nada más, pero ellos se niegan. Bastante ha sufrido su reputación con ello. Sólo Freedrive le dice que si y, cuando le dice que, a la vista de los demás, lo deje, ella habla con Nailer y consigue sacarle el nombre del contratante. Se lo da a Sepherim que le da las gracias y este se informa del hombre. Un miembro del Humanis. Decide que no es momento de actuar, pues tendrá apoyo, aunque guarda su nombre en la memoria del ciberterminal a la espera de una ocasión mejor.

(24-25)-7: a lo largo de estos días, los distintos miembros del equipo se reúnen con Nailer para exponerle quejas por lo sucedido en el último trabajo o para justificar sus acciones. Al final, el fixer decide no tomar medidas, de momento, en el asunto.

26-7: Punisher decide comenzar a buscar al Destripador de Seattle, recientemente fugado de la prisión y que ya ha cometido varios nuevos crímenes. Mientras tanto, en la Trinity Corporation, a ASH-1 se le dice que al día siguiente tiene que ir con un hombre para un trabajo; cuando ve a ese hombre, ASH-1 tiene un flash de unas enormes fauces abiertas que se lo comen.

27-7: Sepherim, Goldar y Stalker reciben una llamada del Johnson que los contrató para el trabajo de la pirámide, que los quiere contratar de nuevo; también son contratados, mediante Nailer, Punisher, Azazel, Freedrive y Shinji. ASH-1, por otro lado, ya va a la reunión con el propio Johnson. Una vez reunidos todos en el Penumbra, Azazel tiene una percepción de que el hombre es alguien más allá de la muerte; ASH-1 por su parte, ve un campo de estrellas en torno a Goldar y llamas en torno a Azazel. El Johnson les dice que quiere que vayan a Babilonia, a una excavación de Aztech, y que les roben un collar que ellos han obtenido, por lo que recibirían 10.000 pavos cada uno. Todos aceptan, y esa  medianoche abandonan Seattle en avión.

28-7: tras el viaje en avión, los recoge un guía, que los lleva en jeep hasta un pueblecito en mitad del desierto, localizado unos kilómetros al sur de la base. Allí, se sientan y planean como lo van a hacer todo, además de que Stalker se marcha en el jeep a echarle un ojo a la excavación y Sepherim se pone a buscar cierta información en la Matriz. Después, trazan todos los planes necesarios. 

29-7: con todos colocados en torno a la carretera para asaltar el camión de aprovisionamiento que piensan usar como medio de distracción (a base de ponerle unos cuantos kilos de C-12 debajo) poco antes de que llegue se dan cuenta de que se han quedado todos, por lo que se ven forzados a retrasar el ataque hasta el día siguiente (los que iban a actuar como francotiradores ya tenían que haber estado medio ocultos en torno al campamento).

30-7: Ahora si. Con Goldar, ASH-1 y Azazel ocultos en torno a la base con los rifles listos para abrir fuego contra los guardias de las torres, Punisher es el que se encarga de colocar la carga explosiva bajo el camión después de que Shinji se encargara de bloquearle el paso por mitad del pueblo (empujando "accidentalmente" a una persona delante y obligando al camión a detenerse para que no la atropellase). Una vez listo eso, todos montan en el jeep con Freedrive (esta ya había llevado a los otros y vuelto) y rápidamente avanzan hasta la parte norte de la base. Allí esperan a que llegue el camión y, cuando se detiene en la entrada para la inspección rutinaria, Punisher lo hace saltar por los aires en pedacitos pequeñitos. Luego, los francotiradores comienzan a acabar con los guardias de las torres mientras Stalker y Punisher lanzan sendos mísiles contra las tiendas de campaña; luego, Freedrive los lleva a 100 metros de la entrada de la base, desde donde se entabla un tiroteo con seis guardias que van vestidos de leopardo, llevándose los guardias la peor parte, aunque casi tumban a Punisher. Cuando sólo quedan dos guardias, ellos se esconden, y los miembros del equipo comienzan a avanzar; sin embargo, Vórtice y Azazel se dan cuenta de que están demasiado lejos como para llegar andando. Para empeorar la situación, Sepherim los avisa de que se le ha colado una transmisión, probablemente una petición de socorro. Así que Freedrive comienza a rodear la base para recoger a ASH-1 y acercarlo a la alambrada, llevando con ella a Stalker, PunisherShiji. Entonces, Goldar y Shinji se disponen a acabar con los elementales que patrullan las instalaciones, sin embargo se coordinan mal y Goldar se enfrenta a los 6 sólo (acabando con 2) y Shinji lo hace luego (acabando con 2 más y uno más uno de sus elementales). Sin embargo, ambos son derrotados y los elementales que llevaba Shinji consigo en orden de vigilancia se liberan, quedándose uno de los de fuego atrás para chamuscar al cabrón del mago que lo había atado, matando al inconsciente hermético. Mientras tanto, Freedrive recogió a ASH-1 y los dejó a los tres (junto a Punisher y Stalker) junto a la alambrada, de la que se encarga el más veterano. Tras cruzar, Stalker y Punisher lanzan sus pistolas lanza-garfios a la torre más cercana y comienzan a subir, siendo cosidos por los dos soldados pantera que quedaban; Punisher muere con la caída, mientras que Stalker alcanza la torre gravemente herido. ASH-1 se cuela por el hueco de la alambrada y se cubre tras la caseta, pero no sabe que los dos panteras ya se han retirado a cubrirse en el interior de las ruinas. Freedrive, mientras tanto, se dirige a recoger al inconsciente Goldar, que le queda más o menos de camino para luego recoger a Azazel. Con la cobertura de Stalker, ASH-1 abre un huevo en la caseta con un par de granadas y se cuela en su interior, encontrándose con que es un almacén en el que hay cinco trabajadores acojonados. Sepherim los llama para avisarlos de que el pueblo acaba de ser sobrevolado por un helicóptero de Aztechnology, en camino hacia las ruinas. Freedrive recoge al mago cuando el adepto físico, termina de investigar el contenido de las cajas (bueno, de unas cuantas, para que le sirviesen como muestra) encontrando sólo comida, ropa, agua y una caja con 3 AK-97. Sepherim llama para avisar de que un camión con diez soldados de Aztech acaba de llegar al pueblo y que él se las pira. ASH-1 decide vestirse como uno de los trabajadores de la excavación y abandonar al grupo y sobrevivir, por lo que se quita el comunicador, y deja su equipo salvo el rifle de francotirador y unas cajas de balas; al salir, Stalker milagrosamente lo ve y, confundiéndolo con un enemigo, lo cose con su rifle, matándolo en el acto, luego se vuelve hacia el exterior porque el helicóptero ya se observa al fondo. Freedrive estaba a punto de llegar a recoger a Azazel cuando los misiles disparados por el helicóptero comienzan a llover en torno a ella, en una ráfaga de tres: el primero falla, el segundo cubre el vehículo y el tercero termina de destruirlo, volcando al jeep. Freedrive muere en el acto entre la metralla y la retroalimentación, y Góldar es herido ligeramente gracias a su escudo mágico. A continuación, el helicóptero desembarca a una decena de hombres, siendo destrozado inmediatamente después por un misil disparado por Stalker. Azazel corre hasta el jeep destrozado para ver si hay supervivientes y se encuentra con Goldar inconsciente; sabiendo que va a morir, y dejándose llevar por su odio hacia los metahumanos (de hecho, era miembro de la Nueva Sociedad de Jesús) le descarga una ráfaga de balas explosivas, matándolo inmediatamente. Stalker viéndose claramente superado, decide abandonar la torre y comienza a huir, siendo visto por dos de los soldados. Mientras los soldados avanzan, uno de los magos del campamento ve de casualidad a Azazel agazapado entre los restos del jeep y lo mata al instante con un rayo de mana que lo deja inconsciente. Tras correr una buena distancia, Stalker se entierra en el desierto a la espera de que caiga la noche. Es cazado mientras esperaba. Sólo Sepherim es capaz de alcanzar la ciudad y escapar en avión de vuelta a Seattle.

31-7: Sepherim, al llegar a la ciudad, informa a Nailer del resultado de la misión y de la muerte de todos sus compañeros. A continuación se oculta durante un tiempo para pasar desapercibido e intentar evitar que Aztech lo localice y vaya tras él.

17-12: Sepherim se cambia de barrio y vuelve a entrar en activo.

18-12: Nailer llama a Sepherim, Kasidy, Ying-Yang, Rawin, Redentor y dos más sin importancia (no volverán a aparecer) y les comunica que tiene un nuevo run para ellos: un asesinato. Se reúnen con él en el High Lights y les explica que tienen que acabar con un hombre que va a testificar contra la mafia pero que está protegido por el gobierno, cobrando 5.000 nuyen por cabeza. Lo discuten un rato y, finalmente, aceptan. Tienen desde ese momento (jueves) hasta el lunes para planearlo todo y prepararlo, pues el lunes es la primera vez que irá a testificar.

21-12: Una vez todo el plan listo, los distintos miembros se retiran para prepararse para el ataque de mañana. Kasidy, de hecho, va ya al lugar del crimen, entrando en un piso abandonado cercano, donde se dispone a pasar la noche hasta la llegada del objetivo.

22-12: los primeros en entrar en acción son Ying-Yang y Sepherim, que entran ya en el edificio del juzgado a primera hora de la mañana bajo el disfraz de vendedores de cosméticos (de hecho, llevan una bomba de humo y el ciberterminal escondidos por partes en los maletines). A lo largo de la mañana van llegando los demás y tomando sus posiciones. Finalmente, a mediados de tarde aparecieron los dos coches negros donde transportaban al testigo. Los guardaespaldas se bajaron primero, formando un corro alrededor del testigo y bloqueándole la línea de tiro a Kasidy. La solución: la primera bala derribó a uno de los guardaespaldas, la segunda alcanzó al testigo. Este cayó al suelo y en seguida lo llevaron a cubierto tras uno de los coches, donde el francotirador no podía rematarlo, a la espera de que llegase DocWagon. Entonces intervino Rawin, que lanzó un hechizo de control mental sobre uno de los guardaespaldas, ordenándole que terminase el trabajo. Aunque uno de sus compañeros intentó evitarlo, no fue capaz, y una ráfaga destrozó al testigo. Mientras tanto, se descolgó encima de ellos Redentor, que empezó a disparar contra todos y logró acabar con la mayoría antes de escapar. Mientras tanto, en el interior, Sepherim terminó de montar la bomba de humo en el baño y, justo en ese momento, un hombre salió de uno de los retretes. Aunque pareció no haber visto nada, Ying creyó (con razón) que sí lo había hecho, y lo noqueó, metiéndolo en uno de los retretes, fuera de la vista del tecnomante; pese a que estaba inconsciente, por seguridad, el adepto le rompió el cuello y Sepherim, aunque se dio cuenta, sólo calló. Colocaron la bomba y, con el humo como cobertura, todo el mundo se retiró sin más incidentes.

23-12: Ying-Yang abandona Seattle para buscar información sobre quién realmente es.  

26-12: los miembros del equipo reciben una llamada de Nailer que les pregunta si saben algo de Sepherim, porque está extrañado de no saber nada de él, ni siquiera recogió el pago. La mayoría le dicen que no saben nada ni les importa, pero Kasidy y Redentor decidieron acercarse al piso del tecnomante a ver qué había pasado. Entran en el piso tras forzar la cerradura y se topan con que el tecnomante se ha suicidado en la cama, mientras estaba conectado a la Matriz. Cogen el ciberterminal y se disponen a marcharse cuando oyen cómo un helicóptero se posa en el techo del edificio y ven llegar a dos furgonetas de Renraku que descargan a un nutrido grupo de Samurais Rojos. Ambos corren un par de pisos abajo y se las arreglan para entrar en el piso donde una familia estaba cenando. Sin embargo, no contaban con que los Samurais Rojos fuesen revisando piso por piso y se ven forzados a esconderse. Mientras esperan, y tras amenazar a la familia para que no les delaten, Kasidy copia todo el contenido del ciberteminal en su propia computadora de bolsillo. Y entonces entran los seguratas, y ambos runners consiguen evitar ser encontrados en un primer momento, pero no el ciberterminal. Una vez que vieron el ciberterminal, los Samurais comenzaron una búsqueda sistemática de la habitación y encontraron a ambos runners, llevándoselos detenidos junto con la familia.

28-12: Desde que llegan a los pisos inferiores de la Arcalogía, ambos runners son sometidos a incesantes interrogatorios con drogas, sondeos mentales y todo lo que la corporación necesita. Llegan a la conclusión de que no tienen nada en contra de ambos, pues no saben nada de dónde estuvo metido el tecnomante, y el ciberterminal demuestra que el tecnomante no había descargado ningún archivo de la Matriz. Sin embargo, si descubren toda su implicación en el reciente asesinato del testigo, así que se lo entregan a Lone Star. Con la confesión de los nombres del resto de sus compañeros que hizo Redentor, van tras los demás y sólo Rawin y Ying-Yang escapan.

30-12: un caso tan importante es tramitado inmediatamente, y todos se presentan a juicio a los dos días. Sin embargo, las búsquedas de los fiscales no obtienen más pruebas, por lo cual los cargos presentados son menores. Kasidy fue el que mejor salió, ya que nada se pudo demostrar contra él (ya que sus armas las guarda su hermana), mientras que Redentor fue el que peor salió, siendo condenado a muerte por inyección letal. Los demás son condenados a distinto número de años de prisión cada uno y por ello no son importantes en nuestra historia.

31-12: Clandestinamente, Rawin se reúne con Kasidy y acuerdan ambos marcharse de la ciudad a un lugar lejano y seguro: Euskalherría. Junto con ellos se marchan Aliana (la hermana de Kasidy y una muy buena tecnomante) y Latten (casi un familiar de Rawin, y un poderoso chamán).

1-1-2057: El vuelo los lleva tranquilamente al país europeo, dispuestos a comenzar una nueva vida.