Al
término fama siempre se le ha dado mucha importancia en todo lo que relaciona a
los shadowrunners y gente similar en otros ámbitos cyberpunk. Se habla de tener
que guardar la reputación y toda suerte de cosas similares, sin embargo en el
juego sólo aparece esbozada. Resultado:
-Fama
de sombras es igual a la suma de todo el karma recibido.
-Fama
policial es como la otorgue el master.
Bien
en principio, es un sistema rápido y eficaz de medir lo conocido que es un
personaje. Sin embargo, pronto uno se da cuenta de que el resultado es demasiado
esquemático y esbozado, perdiéndose parte del sentimiento cyberpunk por ello.
Así que vamos a analizarlas una a una y voy a dar mi opinión y una manera de
solucionar lo que yo creo que es modificable:
La
fama de sombras debería ser algo mucho más móvil que simple y llanamente la
suma del karma. La fama puede subir mucho con una misión perfectamente
ejecutada, y debe bajar cuando se mete la pata hasta el fondo o cuando el grupo
se deja engañar. Y esto no sucede. Por lo tanto, propongo un método. Dejamos
la fama de sombras como está y, a parte, inventamos las Famas del Mundillo (o
Famas para abreviar).
Cada
Fama debería ser una palabra que describa dicha fama (un adjetivo como, por
ejemplo, “violento” o “sigiloso”). Bueno,
a cada palabra debería acompañarla un número positivo, que sería
un modificador a la fama de sombras del personaje. Así, por ejemplo, podríamos
tener a este personaje:
Joe:
fama de sombras 20, violento 7, calculador 2
Así, cuando alguien quiera saber de él haría un cheque como si tuviese una fama
de sombras efectiva de 27, y un éxito le revelaría como alguien violento. Si la
tirada fuese suficiente como para saber algo de alguien con fama 22 también
sabría que es calculador.
Otra posibilidad es tener fama entre ciertos círculos. Por ejemplo, si en la tercera misión de Primera Incursión! ayudan gratis a los contrabandistas, podrían tener el modificador: entre contrabandistas 3, o algo por el estilo.
Por
último, debería haber un modificador general, llamado así, que se aplica
siempre, y que depende de lo exitoso que seas en tus misiones. Un modificador
positivo indicaría alguien bueno, que sabe lo que hace y, por tanto, más
conocido; aquí existen los negativos, que harían que la fama descendiese, por
incompetente.
En cualquier caso, decir que la descripción de la fama debería afectar al tipo de trabajos que reciban los personajes: a alguien violento deberían encargarle misiones sanguinarias, porque es el hombre apropiado, mientras que alguien escurridizo podría recibir las misiones de espionaje o similares.
Si quieres añadir detalle y personalizar más a los personajes, dales de salida famas con respecto a sus habilidades. Cualquier habilidad por encima de 3 les da 1 punto de fama por nivel respecto a eso (por ejemplo, Pistolas 5 daría la fama de Pistolero +2), porque se supone que son de los mejores en esa habilidad y es fácil que la gente haya oído hablar de ellos. Eso les da algo más de personalidad, y una personalidad aplicable al juego (y que no se olviden de las virtudes/defectos creados en esta página para famas).
En
cuanto a la fama policial, poco hay que decir realmente a cerca de ella debido a
que, como depende del master, ya es móvil de por si. Sólo decir que la fama
policial no sólo mide lo mucho que sabe de tu existencia y demás la policía o
las corps, sino lo mucho que te buscan. Un runner veterano habitualmente tiene
una alta fama policial, no porque se sepa mucho de él, sino porque ha tocado
las narices a demasiada gente demasiadas veces.
Sin
embargo, la fama policial también debe poder descender. Si un grupo de runners
decide esconderse un tiempo, sea una semana o un año, eso se nota. Poco a poco
su rastro se va enfriando y la gente pierde interés en ellos al ser más y más
posible que hayan encontrado su muerte a manos de cualquier otra cosa, desde un
run a un grupo de pandilleros con ganas de hostias. Esto debería
notarse sobre su fama, reduciendo la fama.
Y, para poner el broche final, rescatamos del manual de la segunda edición la ecuación que permite establecer los números objetivos requeridos para reconocer a alguien en un chequeo de Etiqueta, basándose en la reputación del otro:
1000 - Fama total (de sombras o policial, modificada apropiadamente por las famas que el personaje haya obtenido) dividido por 50. Lo cual nos da que, en principio, los personajes jugadores tendrán una dificultad de 19 durante muchas partidas.
Bueno,
y una vez dicho todo esto, ¡diviértete! Y, si lo usas, ya me comentarás los
resultados.