Castellano

¡Primera Incursión!: este librillo es muy indicado para masters y jugadores novatos. Escrito con minuciosidad, hay cosas muy útiles también para los veteranos, como las reglas de ciberzombies. Consta de tres aventuras: Guerra de Comida, Supernova yEl Lugar de la Profanación. Salpicadas entre los runs hay numerosas notas de trasfondo útiles para todo el mundo, como la descripción de la situación Renraku-Novatech en el 2060 y de personajes importantes como Richard Villiers y Miles Lanier. 6/10

Arlequín: esta colección de ocho módulos que nos cuentan uno de los ramales de la historia de odio entre Harlquin y Ehran "the Scribe". Estos dos elfos envolverán a los shadowrunners en su historia sin que ellos lo sepan y poco a poco irán reuniendo las piezas de lo que ocurre. Por si fuera poco, en los apéndices finales viene un muy breve pero muy útil artículo sobre viajes en avión (costes, seguridad, etc) y la adaptación de muchos de los contactos de la segunda edición a la tercera, ¡para que os quejéis!  7/10

DE ANTERIORES EDICIONES

Castellano

DNA/DOA: el único módulo que tradujeron para la anterior edición y es una basura. La trama es aburrida y previsible, los PNJs son planos, la historia carece de gancho... sólo se salvan un par de páginas con descripciones y las fichas de arquetipos nuevos y contactos. No vale la pena, ni regalado casi. 2/10

Inglés

 

Blood in the Boardroom: si nunca entendiste cómo ocurrió todo el follón corporativo de finales de los 50 o quieres más información al respecto, este es tu "módulo". Con cuatro "tramas", cada una describe en profundidad todos los hechos de uno de los frentes de la guerra corporativa: corporaciones, hechos, personajes, etc; luego incluyen una serie de módulos para cada "trama", no completamente desarrollados, pero casi casi; finalmente, cada "trama" trae más ideas para módulos. Un manual muy útil, breve y fácil de leer (en torno a 80 páginas) y muy bueno para aportar nuevas ideas a una partida o ambientar toda una campaña. :) 8/10

 

Silver Angel: esta es una pequeña aventurilla (31 páginas) que detalla un run de lo más arquetípico (un robo de datos en una instalación de Fuchi). La verdad es que no añade nada. Completamente prescindible, aunque no tan mala como DNA/DOA.  3/10

 

A Killing Glare: esta es una aventura que se centra en la final de la Super Brawl. La verdad es que la aventura es bastante previsible y poco divertida, aunque resulta interesante toda la información que se da sobre el deporte del Urban Brawl (reglas, equipos...).  4/10

 

Queen Euphoria: fue una aventura que comenzó a entrar de lleno en el tema de los Bichos. Una estrella del simsen, una Colmena de Hormigas, ... el run está servido. Además, comienzan a aparecer referencias a la Universal Brotherhood, mucho antes de que el escándalo saltase.  5/10

 

Super Tuesday: es un conjunto de cinco aventuras ambientadas en las elecciones apresuradas de la primera mitad del 2057. A parte de las aventuras, bastante interesantes y apartadas de los runs "estándar", tenemos mucha información sobre los distintos candidatos. Sin embargo, su utilidad hoy día ya está muy limitada, pues los hechos que narra han quedado muy atrás, aunque la info sobre algunos candidatos puede ser todavía de cierta utilidad.  6/10

Shadows of the Underworld: se podría considerar como la continuación del anterior, pues también consiste en cinco runs ambientados en las elecciones del 57. Sin embargo, es menos útil que el Super Tuesday ya que carece de toda la información de trasfondo que tiene aquel. Una vez más, eso si, hay que destacar el hecho de que los runs son bastante originales.  5/10

Dreamchipper: esta aventura antigua está bien. La trama no tiene sorpresas, pero está llevada de modo interesante y entretenido, permitiendo a los jugadores visitar distintos tipos de localizaciones. Sin embargo, la premisa podía dar para más. 5/10