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El Colapso de la Aracalogía Renraku: si pensabas que Bug City era el infierno es porque todavía no habías descubierto lo que puede hacer una IA que controla toda una Arcalogía. Estas 86 páginas detallan un nuevo setting para una campaña donde la muerte y el horror lo son todo. Un manual muy interesante y útil para darle nuevos aires a una campaña, aunque se avisa que el índice de mortalidad de la partida se va a disparar... su utilidad se ve mermada, porque la trama ya ha avanzado desde este punto, aunque resulta muy útil para entender lo que ha ocurrido después8/10

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Corporate Download: Esta es una auténtica joya de manual. Todo trasfondo sobre las Diez Grandes, la Corte Corporativa, Zurich-Orbital y mucho más. Básico para entender realmente cómo están las cosas tras la Guerra Corporativa y cómo son las corporaciones por dentro. Hay que decir que, realmente, las corporaciones están muy bien caracterizadas, con una personalidad muy clara cada una, fácil de trasladar al mundo. Además, está escrito de una manera muy amena y, por si fuera poco, tiene millones de ideas para runs.  9/10

Year of the Comet: detalla todo lo que ocurre en el tremendo año 61 y comienzos del 62, cuando el Halley se acerca a la Tierra. Ocho capítulos capaces, cada uno, de dar lugar a una campaña completa detallan los eventos mágicos, misteriosos y terribles de esos años. ¿Alguien dijo un nuevo Despertar? ¿Quizás no muertos? Un manual imprescindible para cualquiera que tenga una campaña a punto de entrar en esas fechas y para el que quiera leer algo bueno, interesante y muy ameno.  8/10

New Seattle: parece increíble lo mucho que puede cambiar tu concepción de una ciudad con un sólo libro, ¡pero vaya si este lo consigue! Primero cabe destacar que es el primer manual básico, ya que suple todos los demás a nivel de Seattle: explica las corporaciones y las mafias y todo eso. Además, unas descripciones de los Distritos cargadas de información útil: bandas, locales,... Reglas para Lone Star,  y seguridad según distritos, etc... La única conclusión es que es un manual denso, que hay que leerse con calma y tener cerca como referencia, pero tan básico como el de reglas.  10/10

Threats 2: una recopilación con doce amenazas listas para entrar en acción. Son diferentes organizaciones o eventos, algunas nuevas completamente al Sexto Mundo (como los Templarios) y algunas el desarrollo de historias anteriores (como los nuevos planes de Deus, o los nuevos Shedim). La verdad es que están muy bien en general, y el manual es muy ameno de leer.  7/10

Shadows of North America: en mi opinión, el manual de trasfondo más básico después del New Seattle, el SoNA se dedica a describir y actualizar el trasfondo de todos los países del continente norteamericano, desde las diferentes naciones indias a los EUCA o Tir Tairnguire con todo lujo de detalles. A parte de la revisión de los diferentes países, cuenta con una introducción muy útil sobre historia india, la cara menos vista del juego. La verdad es que el manual no tiene desperdicio alguno.  10/10

State of the Art 2063: manual con cinco capítulos bien diferenciados. Tres destinados a reglas: genética (actualización de Shadowtech), nueva metamagia y mercenarios (actualización de Fields of Fire). Otro dedicado al master con sistemas de seguridad, y un último dedicado a masters y jugadores con descripción de la sociedad y gustos de la gente común. 8/10
  Sprawl Survival Guide: este manual se dedica a explicar la base de trasfondo del mundo: cómo son las casas, los estilos de vida, las modas,... todo desde el punto de vista de los shadowrunners. Aunque los novatos seguro que le sacarán más partido, sigue siendo un manual altamente recomendable para cualquier master por mucho que se conozca el mundo, porque el nivel de detalle que le aporta al funcionamiento de cualquier cosa es simplemente impagable. Por no mencionar el capítulo dedicado a viajes, que a parte de cómo viajar (legal e ilegalmente) cubre rápidamente la situación en TODO el mundo... 8/10
Shadows of Europe: en la línea del anterior Shadows of North America, este manual nos introduce en todo el trasfondo relativo al viejo continente: sus grupos de poder, sus cosas únicas, su historia, sus localizaciones... más de una decena de países de Europa occidental están cubiertos, cada uno con un tema diferente para las partidas, de manera que es muy fácil que alguno de ellos te seduzcan. Dado que he participado en el proyecto mucho tiempo, no sería justo que lo juzgase, pero puedo deciros que, si os gustó el Shadows of North America, las críticas para este están siendo excelentes. X/10

DE ANTERIORES EDICIONES

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Underworld Sourcebook: igual en formato que el Corporate Download, la verdad es que es un manual casi indispensable para cualquier master al que le interese el trasfondo. Explica como son las Triadas, la Mafia, la Yakuza, los Anillos de Seoulpa, bandas, así como introduce a Tamanous. Muchas cosas de mucho interés para cualquier campaña con tintes de los bajos fondos, y son casi todas. 9/10

Cyberpirates!:  nos introduce en el mundo de los piratas de distintas partes del mundo. Lo más interesante son los capítulos que dedica a describir los piratas de distintas zonas del mundo (Caribe, Filipinas, Costas del Oro y Marfil en África y menos a fondo, en el resto del mundo), todos ellos grupos bastante distintos. La segunda mitad del libro son reglas para campañas con piratas, pero su interés ya es mucho menor ya que muchas de ellas se encuentran en los manuales de la tercera que tenemos por aquí. 6/10

Portfolio of a Dragon: Dunkelzahn's Secrets: este es un manual poco habitual, en la línea del Year of the Comet. Se centra en la muerte del Gran Dragón Dunkelzahn, y en la posterior ejecución de su testamento, algo que conmovió el mundo entero. Además, resulta bastante ameno de leer y está lleno de buenas ideas para runs. Sin embargo, si tu campaña está ambientada en el 2060 (como es habitual en la 3ª Edición), su utilidad se ve reducida. 8/10

Universal Brotherhood: un gran manual, repleto de trasfondo y escrito de manera muy amena que desvelaba toda la trama de los espíritus insecto, aún hoy día considerada una de las mejores tramas que ha tenido Shadowrun, y que se cerraría con los eventos de Chicago: Bug City. Así, el único problema real del manual es que narra eventos de sobra conocidos, y demasiado alejados en el tiempo, aunque para aquellos dispuestos a jugar una campaña "histórica", es una de las mejores. 6/10

Neo-Anarchist's Guide to North America: este manual da todo el trasfondo para los distintos países del continente, aunque realmente donde más se centra es en las ciudades. Da muchos datos sobre ellas, pero realmente no da mucho que no se consiga poniéndose un par de días a escribir, por no mencionar el hecho de que requiere conocer las ciudades para sacarle todo el jugo. Útil si jugáis fuera de Seattle, pero sólo como complemento al Shadows of North America. Actualizado en el Shadows of North America. 4/10