Acto 0, lo ocurrido hasta ahora:
Johny Silver era un chico problemático de Auburn, que en seguida se metió
en más problemas de los que debía. Sin embargo, fue suficientemente hábil
como para salir de muchos de ellos, llamando la atención de Don Carpanelli, un
capo de la mafia local. Este entrevistó al muchacho y quedó bastante
impresionado por su astucia y rapidez mental. Así, Johny entró en la Familia.
Han pasado dos años desde entonces, y Johny ha ido ascendiendo rápidamente.
Sin embargo, ahora se ha metido en un problema mucho mayor del que podía
manejar. Ha robado a Don Carpanelli, y se ha escondido con el botín.
Ahora, Carpanelli ha encargado a Muchini, su lugarteniente, que lo
recupere. El problema es que Johny es un magnífico tirador, así que Carpanelli
no está dispuesto a arriesgar a sus propios hombres.
Johny ha acudido al Anillo de Muerte, un anillo de seoulpa, con los que
ya tenía planeado todo. Sin embargo, Pyong, el líder del anillo, lo ha
traicionado y lo ha asesinado tras torturarlo para conocer todo lo que sabía
sobre Don Carpanelli.
Acto 1, el contrato:
Los shadowrunners son avisados por el medio apropiado de que alguien
importante quiere contratarles, que han de acudir al club High Lights
durante esa noche, que los esperan. Evidentemente, también les dan las señas
para llegar al club.
El club es un prostíbulo más de los numerosos que hay en Seattle, sin
nada salientable. Si se han informado antes sobre el club, sabrán que es
propiedad de Don Carpanelli, un pequeño capo mafioso de Auburn.
Cuando se presenten al portero, este les indicará una mesa, sentada
justo delante de la tarima donde bailan las chicas. Allí hay un hombre de unos
treinta años, vestido con ropa más o menos normal, y sin guardaespaldas.
Se presenta como Muchini, y les indicará que se sienten. Les explicará
la situación en los siguientes términos: <<Verán, me han robado una
considerable cantidad, y mis hombres no están disponibles en este momento para
recuperarla. Su objetivo es Johny Silver, un muchacho de unos dieciocho. Me robó
un maletín, no quiero que lo abráis bajo ningún pretexto, y quiero que me lo
traigais.>>
Si le preguntan, responderá a la mayoría de sus preguntas, diciendo que
Johny ha desaparecido y no se sabe donde puede estar. No hará nunca referencia
a Don Carpanelli. Por último, les dirá que Johny tenía una novia, llamada
Cris, que trabaja en la Zapatería Uncle Joe, que está un poco más
arriba por la calle.
No
se esperan demasiados problemas para localizar a Johny, y luego sólo sería
detenerlo, por lo que el pago será de 15.000 $ por cabeza, a la entrega del
maletín.
Lo más normal es que los pjs vayan entonces a comprobar su único
indicio, la zapatería. Si tienen algún contacto apropiado, y le preguntan por
Johny, les dirá que Silver es un habilidoso tirador al servicio de Don
Carpanelli; si le preguntan a un contacto policía o similar, les dirá que
Johny ha visitado varias veces el penal para menores por alborotos y peleas,
nunca por cosas serias.
Cris, la novia de Johny, es una muchacha joven y vivaz, aunque no
especialmente hermosa. Si la observan mientras trabaja, verán que es alegre y
jovial. Sin embargo, Cris no sabe dónde está Johny, porque rompieron la noche
de su desaparición, pero le dijo un nombre, Queen Mary. Este es un barco
atracado en el puerto a nombre de Pyong-See-Hunch, jefe de uno de los Anillos de
Seoulpa más fuertes del sur de los muelles de Seattle.
Podrán reunir mucha información de él de sus contactos. Es un hombre
sangriento y sin escrúpulos, en estado de buscado por Lone Star. Su grupo, el
Anillo de la Muerte, es famoso por las matanzas que organiza entre los que se
niegan a pagarle, y está integrado, mayoritariamente, por chinos y taiwaneses.
También les dirán el muelle en el que está atracado el Queen Mary,
la base operativa del anillo.
Acto 3, en el Queen Mary:
El barco es un gran carguero, un poco oxidado y no demasiado cuidado.
Tiene tres pisos, contando la cubierta, y se accede a él por un puentecillo de
madera que desciende hasta el muelle.
Ahora pueden intentar dos cosas, por un lado, asaltar el barco, y, por
otro, entrar diplomáticamente. Esta última vía es difícil porque Pyong es un
hombre al que no le gusta hablar, pero no es imposible, y menos si tienen los
contactos apropiados.
Si asaltan el barco, está protegido por una veintena de matones, de
todos los niveles y con equipamiento muy diverso, patrullando por un y otro
lado. En la cubierta hay diez hombres, en concreto, y dos de ellos vigilan la
escalerilla. Por el interior está por los pasillos. También hay otra decena de
matones realizando otras tareas y durmiendo, que no tienen un armamento a mano
demasiado fuerte. Hay que salientar que tiene que ser un asalto difícil, no
imposible. Los vigilantes no deben ir en grupos de más de dos hombres, y los
pasillos del barco son estrechos, y es difícil esquivar en ellos (no puede usar
la reserva de combate para resistir).
Encontrarán a Pyong en el piso inferior, en una pequeña sala detrás de
las bodegas. Hay con él un trío de matones, y su lugarteniente Ryu Fulag, un
adepto físico de segundo grado de iniciado, y un buen problema. Pyong en si no
es demasiado buen luchador, e intentará huir o negociar si han acabado con sus
acompañantes. En la pequeña sala también está, colgado de una pared, Johny,
que ya ha perdido la vida por las torturas que ha sufrido.
Sin embargo, el maletín no está por ningún lado. Si han dejado a Pyong
con vida, esté dirá que lo ha enviado a china, a su jefe el señor Akiro
Massamura (ya se que suena más japonés que chino, pero no se me ocurre un
nombre mejor) en un avión que sale a las tres.
Si ha pasado ya esa hora, tendrán que viajar a china, que está sumida
en el caos, a recuperar el maletín. Si no, deberán acudir al aeropuerto a toda
velocidad.
Sin embargo, es una noche de mucho tráfico, y, a menos que hayan hecho todo lo del barco temprano o a toda velocidad, no llegaran a tiempo al aeropuerto. Esto depende de si les quieres complicar la vida más o no. De todas formas, el maletín lo llevan dos trolls muy bestias, que deben ser capaces de poner en apuros a todo el grupo.
Si recuperan el maletín, sáltate el próximo acto, sino...
El señor Akir es un conocido mafioso del sureste de Pekín, donde tiene
una casa de campo donde vivir. Don Carpanelli, por medio de su ayudante, accederá
finalmente a pagarles el transporte, y también accederá a pagarles 30.000 $ más
por las dificultades incrementadas del trabajo.
Una vez en el aeropuerto de Pekín, las cosas empiezan a ir mal. Deberán
intentar atracarles y asaltarles en varias ocasiones, y verán que reina
bastante caos en la capital china. Deberán pasar la noche en un hotel de la
ciudad, donde intentarán asesinar a uno al azar para robarle.
Finalmente,
cuando llegue la mañana, encontrarán que el único transporte hasta la zona de
la villa de Akiro es un bus que sale a las dos de la tarde. En el bus irán
campesinos así como todo tipo de desechos sociales, pero no les ocasionarán
demasiados problemas.
La
villa del mafioso es un castillo medieval con muralla y todo, localizado en una
colinita que domina el pueblecito de Lompín. En este pueblecito estará todo en
calma. En caso de que alguno sepa chino, verán que todos se niegan a hablar
sobre el Señor de la Colina, así como de mirar en esa dirección, con evidente
miedo.
La
estampa ha de ser totalmente medieval, con los arrozales, la gente trabajándolos
tal como la edad media hacían, el castillo (no demasiado grande tampoco), etc.
Tiene que dar la sensación de que, en cualquier momento podrían salir jinetes
con espadas del castillo.
Si
han dejado con vida a Pyong, este habrá advertido a su jefe, y esté intentará
matarlos en un par de ocasiones, simulando que son ataques de ladrones, para que
los pjs no sepan que está sobre aviso. También aumentará las guardias.
La
única posibilidad de recuperar el maletín es asaltando el castillo, lo que
debería ser extremadamente difícil. Hay guardias por las almenas, y los más
modernos sistemas de seguridad en puertas y ventanas. Sin embargo, no debe ser
imposible. Si se han documentado sobre castillos chinos, dispondrán de planos
bastante acertados sobre la distribución de este, pues es bastante estándar y
previsible. Una buena planificación y puesta en marcha del plan debería ser
suficiente para completar el asalto, aunque no les vendría mal algo de ayuda.
En la taberna del pueblucho hay un guerrero que está de paso. Se llama Tai, y
se negará a hablar de si mismo. En realidad es un espía de otro mafioso chino,
que está observando el lugar para un futuro ataque de sus compañeros. Si le
dicen lo que van a hacer accederá a ayudarles por 10.000 $ ya asaltará el
castillo con ellos, esperando así mejorar su posición dentro de su organización.
Ya
durante el asalto, Tai demostrará ser muy bueno, aunque hay que intentar que
muera, para así dar más problemas al grupo, que, de paso, se ahorrará el
dinero. El jefe no estará en el edificio, y con él parte de su guardia, pero
el maletín si. Está en su despacho, colocado allí por su lugarteniente, Chin,
a la espera de su llegada. Chin está en el despacho él mismo, que es un mago
hermético, así como dos guardias armados, y, si puede ser, Tai debería morir
en este combate. Recuerda, durante todo el asalto, que las casas chinas tienen
estas paredes que parecen de papel, con los problemas qu eso puede ocasionar al
grupo.
Ahora pueden estar bien en el aeropuerto, bien en China. Sin embargo, no
deben encontrar especiales problemas (atracos y asaltos sin demasiada
importancia en Pekín y poco más) para volver a Seattle.
S miran en el maletín, encontrarán un listado de las actividades
delictivas de Don Carpanelli, junto con pruebas incriminatorias, y bastante
dinero en un credistick con el mayor nivel de seguridad. En el listado aparece
un tal Tiger como el suministrador de Don Carpanelli. Como viene en la hoja de
habitantes, Tiger es un agente de El Espejo, que vende drogas, entre
otros, a Don Carpanelli. Esta es la primera vez que aparece El Espejo en
la campaña. El grupo no es probable que le den importancia a Tiger,
desconocedores de todo, pero es un nombre que debería aparecer a menudo en la
campaña, hasta que acaben mosqueados con él y comiencen a investigar,...
Pero
volvamos a la aventura. Una vez de camino al High Lights, serán
bloqueados en un callejón por un grupo de atacantes. El tiroteo debe ser frenético
y muy duro, y, finalmente, el enemigo huirá. Si queda algún cadáver, verán
que es uno de los agentes de cualquier grupo o corporación que persiga a alguno
de los pjs. En realidad son agentes de El Espejo, que, subestimando al
grupo, no han preparado todo lo bien que debían la emboscada. Tiger los envía,
tras enterarse de que Don Carpanelli le mencionaba en uno de sus papeles, cosa
que le había prohibido. Tiger en si no participará en el asalto, y los pjs no
deben encontrar ninguna referencia al Espejo, pero es posible que, si
investigan mucho, descubran algún error en la fachada aparente de los
atacantes. Identificación sin algún sello, la falta de identificación o lo
que sea, ero han de buscar en busca de algo especial, no vale el mítico “los
reviso a ver qué llevan.”.
Así
pues, finalmente llegarán al High Lights. Una vez allí, los matones ed
la entrada les indicarán un callejón lateral. Allí les esperará Muchini, que
comprobará si se ha abierto el maletín. Si es así, lo sabrá, porque dejó un
pelo en uno de los seguros, y ahora no está. Se tendrán que inventar alguna
excusa. La mejor, probablemente, sería que lo abrió Pyong o su jefe.
Una
vez solucionado eso, Muchini les pagará, y se volverá al interior del
edificio. Ellos ya no encontraran más problemas, y se les podrá entregar el
karma correspondiente, que dependerá de cada master.
Poco después de que abandonen el High Lights, los hombres de
Tiger, un veterano grupo de shadowrunners, entrarán en el establecimiento.
Incluso se puede hacer que sea simultáneo a la entrega, pero ya no me meto en
eso. El caso es que eliminarán a los trolls sin problemas y después a Muchini.
Sólo, Don Carpanelli no podrá hacer nada por evitar que terminen con su vida y
quemen el club. Esto aparecerá en los periódicos como un ajuste de cuentas de
otro mafioso, y no se le dará más importancia.
Sin embargo, en algún lugar de Seattle, el grupo de pjs es probable que
sepan que esto no es así. Lo que hagan con ese conocimiento es demasiado
variado como para entrar en detalles.
Decidan
lo que decidan, Tiger estará bastante cabreado. Ahora hay un grupo de cabos
sueltos en algún lugar de Seattle. No sabe a quien busca, pero no por ello se
dará por vencido, y comenzará a buscar a los pjs, dando lugar a uno de los
archienemigos que todo grupo de jugadores debe tener. De todas formas, los
encuentre o no, nunca intervendrá directamente, enviara bien agentes del Espejo
camuflados, bien shadowrunners, y evitará cualquier aparición del Espejo
en papeles y demás.
También entrará en acción Werewolf, compañero de Tiger, y encargado de evitar los cables sueltos del Espejo. Werewolf será, en principio, el encargado de localizar a los pjs, por los medios que sean. Luego informará a Tiger, su superior, y juntos decidirán el plan de acción.