"Controlar a los demás no es una ciencia, sino un arte."
                                                                                                                   Andrew Stevens, ejecutivo de Ares América

Organizar una Campaña Nueva es algo fácil si te lo propones, y aquí tienes unos consejos para hacerlo más sencillo.

Seguro que has oído de Ambientar la partida, pues aquí tienes mi opinión sobre ello.

Shadowrun es un juego con mucho Combate, aquí tenéis unos comentarios para darle vida y realidad a las incursiones más sanguinarias.

El Paso del Tiempo es algo muy importante en cualquier mundo, aquí tenéis unas consideraciones sobre él. 

El Estilo de Vida es algo básico en estos tiempos, mi opinión acerca de ellos. 

La Ambientación Musical es una poderosa, pero complicada arma en tus manos, aquí tienes algunos consejos sobre ella.

¿Personaje Para el Master si o no? Mi lanza a favor.

Y echemos un vistazo al Sistema de Dados y Combate, con el que cierta gente ha tenido numerosos problemas (3ª Edición).

Interpretación en Shadowrun, unas breves notas para que tu campaña llegue a un nuevo nivel.

Describir el Astral puede resultar complicado debido a su extraña naturaleza, pero esto te lo hará más sencillo.

Usando a los Dragones, cosa que parece sencilla, pero que en realidad no lo es para nada.

La Épica en Shadowrun, un elemento que mucha gente mal-entiende, pero que puede dar mucho juego.